Subir de nível
| Taxa do servidor | Normal (1x); em dobro no fim de semana |
|---|---|
| EXP de missão | Normal (1 vez) |
| Níveis | de base e de classe, sobem juntos |
| Melhor alvo | monstro 10 níveis acima de você (135%) |
| Pior alvo | monstro 31 ou mais níveis abaixo (10%) |
| Chefes (MVP) | pagam sempre o EXP inteiro |
| Grupo | +20% por membro a mais |
| Morte | 1% do EXP do nível (Aprendiz não perde) |
Subir de nível no Legacy of Midgard é caçar monstros. A taxa de EXP do servidor é a do Ragnarok oficial (1x), em dobro no fim de semana, mas o quanto cada monstro realmente paga depende da diferença de nível entre ele e você: o servidor usa a regra de EXP da renovação, que premia quem caça um pouco acima do próprio nível e pune quem fica parado em campo fácil.
Nível de base e nível de classe
Todo personagem tem dois níveis. O nível de base deixa o personagem mais forte e dá pontos de status. O nível de classe dá pontos de habilidade e abre a troca de classe. Os dois sobem juntos, caçando.
A diferença de nível
A tabela abaixo é a do código do servidor (party_renewal_exp_mod): quanto
do EXP do monstro chega até você, conforme o nível dele em relação ao seu.
| Monstro em relação a você | EXP recebido |
|---|---|
| 11 ou mais níveis acima | 40% |
| 10 acima | 135% (o máximo) |
| 9 acima | 130% |
| 8 acima | 125% |
| 7 acima | 120% |
| 6 acima | 115% |
| 5 acima | 110% |
| 4 acima | 105% |
| de 3 acima a 5 abaixo | 100% |
| 6 a 10 abaixo | 95% |
| 11 a 15 abaixo | 90% |
| 16 a 20 abaixo | 85% |
| 21 a 25 abaixo | 60% |
| 26 a 30 abaixo | 35% |
| 31 ou mais níveis abaixo | 10% |
Entre a melhor e a pior escolha há 13,5 vezes de diferença, e o jogo não mostra o EXP ganho em lugar nenhum. Por isso as caçadas são separadas por faixa de nível.
Quando mudar de lugar
Quando os monstros ficarem fáceis demais, é hora da próxima caçada: volte para Prontera, aperte CAÇAR e escolha a da sua faixa. Cada caçada mostra a faixa de nível, do 1 ao 150, e o painel avisa se você ainda está abaixo dela. A lista está em As caçadas.
Em grupo
- Crie o grupo com
/organize NomeDoGrupoe chame com/invite NomeDoJogador. A janela do grupo abre com Alt+Z. - Com a divisão igual de EXP ligada, o EXP do monstro é dividido entre quem está vivo e no mesmo mapa, e cada membro a mais soma 20%: dois jogadores levam 120% do EXP para dividir, três levam 140%, quatro 160%, cinco 180%.
- Para a divisão igual funcionar, a diferença entre o nível mais alto e o mais baixo do grupo tem de ser de no máximo 10.
- Depois de dividido, a regra da diferença de nível vale para cada um, com o nível dele.
- Chefes (MVP) não sofrem a regra da diferença de nível: pagam sempre o EXP inteiro.
Morrer custa EXP
Da primeira classe em diante, cada morte tira 1% do EXP que o seu nível pede, de base e de classe. Você não desce de nível e não perde zeny. Aprendiz não perde nada, e também não se perde EXP ao morrer na arena do chefe das 2 horas.
O drop também muda com o nível
A chance de cada item cair também depende da diferença de nível entre o monstro e quem mais bateu nele. Chefes (MVP) não sofrem essa regra.
| Monstro em relação a você | Chance de drop |
|---|---|
| 14 ou mais níveis acima | 75% |
| 11 a 13 acima | 50% |
| de 10 acima a 5 abaixo | 100% |
| 6 a 9 abaixo | 90% |
| 10 a 14 abaixo | 75% |
| 15 a 29 abaixo | 60% |
| 30 ou mais abaixo | 50% |
Item com chance de 0,01% (a maioria das cartas) nunca cai abaixo de 0,01%.