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Subir de nível

Origem: Wiki de Midgard, a enciclopédia do Legacy of Midgard.
Experiência (EXP)
Taxa do servidorNormal (1x); em dobro no fim de semana
EXP de missãoNormal (1 vez)
Níveisde base e de classe, sobem juntos
Melhor alvomonstro 10 níveis acima de você (135%)
Pior alvomonstro 31 ou mais níveis abaixo (10%)
Chefes (MVP)pagam sempre o EXP inteiro
Grupo+20% por membro a mais
Morte1% do EXP do nível (Aprendiz não perde)

Subir de nível no Legacy of Midgard é caçar monstros. A taxa de EXP do servidor é a do Ragnarok oficial (1x), em dobro no fim de semana, mas o quanto cada monstro realmente paga depende da diferença de nível entre ele e você: o servidor usa a regra de EXP da renovação, que premia quem caça um pouco acima do próprio nível e pune quem fica parado em campo fácil.

Nível de base e nível de classe

Todo personagem tem dois níveis. O nível de base deixa o personagem mais forte e dá pontos de status. O nível de classe dá pontos de habilidade e abre a troca de classe. Os dois sobem juntos, caçando.

A diferença de nível

A tabela abaixo é a do código do servidor (party_renewal_exp_mod): quanto do EXP do monstro chega até você, conforme o nível dele em relação ao seu.

EXP recebido conforme o nível do monstro
Monstro em relação a vocêEXP recebido
11 ou mais níveis acima40%
10 acima135% (o máximo)
9 acima130%
8 acima125%
7 acima120%
6 acima115%
5 acima110%
4 acima105%
de 3 acima a 5 abaixo100%
6 a 10 abaixo95%
11 a 15 abaixo90%
16 a 20 abaixo85%
21 a 25 abaixo60%
26 a 30 abaixo35%
31 ou mais níveis abaixo10%

Entre a melhor e a pior escolha há 13,5 vezes de diferença, e o jogo não mostra o EXP ganho em lugar nenhum. Por isso as caçadas são separadas por faixa de nível.

Protegida ou PvP. Na caçada Protegida, a EXP vem 25% menor; na PvP, cheia. Com a fadiga em 0%, os monstros não dão EXP nenhuma.
Um nível por vez. Uma morte de monstro sobe no máximo um nível: o EXP que passar disso se perde. Com EXP 1x isso só acontece com chefe ou com monstro muito mais forte que você, que no começo rende menos do que parece.

Quando mudar de lugar

Quando os monstros ficarem fáceis demais, é hora da próxima caçada: volte para Prontera, aperte CAÇAR e escolha a da sua faixa. Cada caçada mostra a faixa de nível, do 1 ao 150, e o painel avisa se você ainda está abaixo dela. A lista está em As caçadas.

Em grupo

  • Crie o grupo com /organize NomeDoGrupo e chame com /invite NomeDoJogador. A janela do grupo abre com Alt+Z.
  • Com a divisão igual de EXP ligada, o EXP do monstro é dividido entre quem está vivo e no mesmo mapa, e cada membro a mais soma 20%: dois jogadores levam 120% do EXP para dividir, três levam 140%, quatro 160%, cinco 180%.
  • Para a divisão igual funcionar, a diferença entre o nível mais alto e o mais baixo do grupo tem de ser de no máximo 10.
  • Depois de dividido, a regra da diferença de nível vale para cada um, com o nível dele.
  • Chefes (MVP) não sofrem a regra da diferença de nível: pagam sempre o EXP inteiro.

Morrer custa EXP

Da primeira classe em diante, cada morte tira 1% do EXP que o seu nível pede, de base e de classe. Você não desce de nível e não perde zeny. Aprendiz não perde nada, e também não se perde EXP ao morrer na arena do chefe das 2 horas.

O drop também muda com o nível

A chance de cada item cair também depende da diferença de nível entre o monstro e quem mais bateu nele. Chefes (MVP) não sofrem essa regra.

Chance de drop conforme o nível do monstro
Monstro em relação a vocêChance de drop
14 ou mais níveis acima75%
11 a 13 acima50%
de 10 acima a 5 abaixo100%
6 a 9 abaixo90%
10 a 14 abaixo75%
15 a 29 abaixo60%
30 ou mais abaixo50%

Item com chance de 0,01% (a maioria das cartas) nunca cai abaixo de 0,01%.

Ver também