Como jogar
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| O servidor | |
| Jogo | Ragnarok Online clássico, no modo idle |
|---|---|
| Onde jogar | No navegador, sem instalar nada |
| EXP | Normal (1x), em dobro no fim de semana |
| Drop | Normal (1x), também nas cartas |
| Nível máximo | 150 de base |
| Caçadas | 8, do nível 1 ao 150 |
| Primeiros passos | |
| Nasce em | Prontera, na praça (155,183) |
| Ir caçar | Botão CAÇAR, na barra do topo, ou o Arauto de Midgard (161,188) |
| Treinar | Sala de treino, nos pátios do sudeste de Prontera |
| Trocar de classe | Mestre das Classes, prédio a oeste da praça (porta em 133,183) |
| Se precisar | |
| Voltar da caçada | Botão VOLTAR ou @cidade |
| Dúvida ou erro | Discord, canal #bug-report |
Como jogar é o guia passo a passo do Legacy of Midgard no modo idle: a primeira caçada, a fadiga, o treino, os pets e o chefe a cada 2 horas. Cada parte é curta e aponta para o artigo da Wiki que explica o assunto inteiro.
Os números entre parênteses, como (161,188), são a posição do NPC no mapa. O comando
/where mostra a sua, para comparar.
O que é o modo idle
O Legacy of Midgard é o Ragnarok Online clássico, jogado no navegador, sem baixar nada, no ritmo idle: você escolhe a caçada e o personagem luta sozinho. As classes, os monstros e os equipamentos são os de sempre, e quase tudo está em português: NPCs, itens, monstros, habilidades e a interface.
Prontera é a única cidade aberta. Os portões, o teleporte da Kafra e o
@go fecharam: o resto de Midgard você visita pelas
8 caçadas, e é para Prontera que você volta para
descansar, treinar, trocar de classe e vender.
O que muda em relação ao Ragnarok oficial:
- EXP 1x (o normal do jogo), de base e de classe, e em dobro no fim de semana. O EXP de missão continua normal.
- Drop 1x (o normal do jogo) nos itens e nas cartas, carta de chefe inclusive.
- A caçada é automática, e a fadiga limita quanto tempo ela rende antes de você descansar.
- Flecha não gasta, o HP volta andando e as poções pesam 1.
- Em grupo, cada membro a mais soma 20% de EXP.
- O nível máximo é o 150.
Todas as regras em Começando. No jogo, @rates mostra as taxas.
O caminho em uma olhada
- Crie a conta e entre: você nasce em Prontera, como Aprendiz, com o kit.
- Aperte CAÇAR e escolha a caçada da sua faixa de nível, Protegida ou PvP.
- Deixe a aba aberta: o personagem luta, cata o saque e toma poção sozinho.
- Quando a fadiga baixar, volte para Prontera: treine, venda e refine.
- No nível de classe 10, escolha a primeira classe com o Mestre das Classes.
- Suba de caçada em caçada até o nível 150, passando pela segunda classe, pela terceira e pelo renascimento.
- Do nível 90 em diante, entre no chefe a cada 2 horas.
O primeiro login
- No site, clique em Criar conta. Escolha o nome de usuário (4 a 23 caracteres: letras, números e _), o e-mail, a senha (mínimo de 4 caracteres) e o gênero do personagem, que o servidor define pela conta.
- Ao criar a conta, o site leva você direto para o jogo. Se o navegador bloquear, entre com o mesmo usuário e a mesma senha na tela do jogo. Nas próximas vezes, use Entrar.
- Crie o personagem. Ele nasce em Prontera, na praça (155,183), como Aprendiz.
- Leia o chat: ele confirma o kit.
O kit do primeiro login
Chega sozinho, sem precisar falar com ninguém:
- o equipamento de Aprendiz, já vestido: Punhal do Aprendiz, Túnica do Aprendiz, Vembrassa do Aprendiz, Sandálias do Aprendiz e Chapéu de Ovo do Aprendiz;
- 500 Poções de Aprendiz;
- Asa de Mosca Infinita: leva você a um ponto qualquer do mapa em que está e nunca acaba;
- 400 zeny.
Os 48 pontos de status do começo já vêm distribuídos (FOR, AGI, VIT e DES em 7), se você ainda não tiver mexido neles. Quer montar do seu jeito? O Arauto devolve os pontos de graça, e a tela de status abre com Alt+A. Mais detalhes em Começando.
A barra do topo
Tudo o que o modo idle pede está na barra do topo da tela:
| Onde | O que mostra ou faz |
|---|---|
| À esquerda | O nome do personagem e o mapa em que ele está. |
| CAÇAR / VOLTAR | Em Prontera, abre as caçadas. Na caçada, vira VOLTAR e traz você de volta. |
| TREINAR | Os 6 treinos da sala de treino. |
| BANCO | Abre o armazém. Só em Prontera. |
| EVENTOS | A inscrição no chefe a cada 2 horas. |
| RANKINGS | Quem está no topo do servidor. |
| À direita | A sua fadiga, em %, e quanto falta para o próximo chefe. |
Os primeiros NPCs
Estão todos a poucos passos de onde você nasce:
- Arauto de Midgard (161,188), ao lado da fonte: também leva às 8 caçadas, repõe poção, flecha e asa de graça e devolve os pontos de status.
- Curandeiro (152,183), ao lado de onde se nasce: cura HP e SP e dá Agilidade e Bênção por 4 minutos, de graça.
- Mestre das Classes, no prédio a oeste da praça (porta em 133,183): faz a troca de classe, sem missão e sem custo.
- Loja de Captura (220,215): vende o item que doma cada bichinho e a comida dele.
A primeira caçada
- Em Prontera, aperte CAÇAR na barra do topo (ou fale com o Arauto). A caçada só começa em Prontera.
- Escolha a caçada. A primeira, Arredores de Prontera, é do nível 1 ao 19: Poring, Lunático, Fabre, ChonChon, Drops e Pupa. Se você estiver abaixo da faixa de uma caçada, o painel avisa.
- Escolha o modo: Protegida ou PvP (veja a tabela abaixo).
- Confira o painel: o saque (Tudo, Nada ou Item a item), "Tomar poção abaixo de" (50% se você não mexer), o que fazer com a mochila cheia e se ele ataca o chefe raro da caçada.
- Pronto: o personagem vai, procura monstro, luta, cata o saque e toma poção sozinho.
| Modo | Como é | EXP e saque |
|---|---|---|
| Protegida | Ninguém ataca você. | 25% a menos de EXP e 40% a menos de saque. |
| PvP | Outros jogadores podem atacar. No painel, escolha Batalhar (revida quem atacar) ou Correr (volta para Prontera ao ver outro jogador por perto). | Cheios. |
- Saque: com Vender, o lixo é vendido assim que cai e o zeny entra na hora. Com Guardar no Kafra, com 85% do peso o personagem guarda o saque no armazém. Na PvP só dá para vender: lá a Kafra não vem.
- Chefe raro: cada caçada tem o seu. O painel deixa ligar ou desligar o ataque a ele.
As 8 caçadas, com os monstros e o chefe de cada uma, estão em As caçadas.
Voltar para Prontera
- Aperte VOLTAR ou digite
@cidade. Na Protegida, a volta é na hora. Na PvP, leva 3 segundos, e um golpe de outro jogador cancela. - Morreu na caçada? Você renasce em Prontera e a caçada acaba. O Aprendiz não perde nada; da primeira classe em diante, cada morte tira 1% do EXP que o nível pede, de base e de classe. Zeny não se perde.
- Fechar a aba ou perder a conexão também encerra a caçada.
Poção e cura
- Na caçada, o personagem toma poção sozinho abaixo da porcentagem de HP do painel.
- Acabou a poção? O Arauto repõe até 500 Poções de Aprendiz, quantas vezes você pedir. Para a linha do Arqueiro, repõe também até 200 Flechas.
- Na praça, o Curandeiro (152,183) cura tudo com um clique, de graça (espera de 10 segundos entre uma cura e outra).
A fadiga
A fadiga é o fôlego da sua conta. Ela aparece à direita da barra do topo, em %, e diz quando é hora de voltar.
- Gasta só na caçada, com você online: de 100% a 0% em 4 horas.
- Volta em Prontera ou com você desconectado: de 0% a 100% em 8 horas, cerca de 12% por hora. Treinando nos manequins, um pouco mais rápido.
- Em 0%, a caçada continua, mas sem EXP e sem saque, e as skills de treino param de subir.
- É da conta, não do personagem: trocar de personagem não zera nada. Conta nova nasce com 100%.
- Alguns bichinhos fiéis fazem a caçada gastar menos.
Mais em Fadiga.
A sala de treino
Nos pátios do sudeste de Prontera fica a sala de treino, com 20 manequins. Escolha um treino em TREINAR, na barra do topo (ele leva você até lá), e bata no manequim com a arma do treino: a skill sobe de 0,0 a 100,0, e cada ponto vira bônus.
| Treino | Com que arma | Sobe |
|---|---|---|
| Espadas | Adaga, espada e huuma | Espadas, Tática e Anatomia |
| Lanças | Lança | Lanças, Tática e Anatomia |
| Maças e Machados | Machado, maça e livro | Maças e Machados, Tática e Anatomia |
| Arquearia | Arco, instrumento, chicote e armas de fogo | Arquearia, Tática e Anatomia |
| Punhos | Mãos vazias, soqueira e katar | Punhos, Tática e Anatomia |
| Magia | Cajado ou magia de ataque | Magia, Inteligência Arcana e Meditação |
Caçando, as skills da sua arma também sobem, e duas vezes mais rápido. O treino só acontece em Prontera: volte da caçada para treinar.
O bônus de cada skill e quanto tempo leva em Treino.
A primeira classe
- Chegue ao nível de classe 10. As Habilidades Básicas sobem sozinhas para 9 e o chat avisa que você já pode mudar de classe.
- Vá ao prédio a oeste da praça: a porta fica em 133,183. Lá dentro, o Mestre das Classes e a Valquíria ficam na mesma sala.
- Fale com o Mestre das Classes e escolha a classe. Ele pede confirmação, porque não tem volta, e não cobra nada.
- Você recebe a arma da classe. O Arqueiro ganha também 200 Flechas, que aqui não gastam.
- Volte a caçar: a classe nova bate mais forte.
| Classe | Como é | Segunda classe |
|---|---|---|
| Espadachim | Aguenta pancada e a devolve de perto. | Cavaleiro ou Templário |
| Mago | Frágil, e o que mais machuca de longe. | Bruxo ou Sábio |
| Arqueiro | Dano constante à distância. Flecha aqui não gasta. | Caçador, ou Bardo (homem) e Odalisca (mulher) |
| Noviço | Cura, protege e é sempre bem-vindo em grupo. | Sacerdote ou Monge |
| Mercador | Carrega, negocia e ganha dinheiro mais rápido. É quem abre loja de jogador. | Ferreiro ou Alquimista |
| Gatuno | Rápido, esquiva e some. | Mercenário ou Arruaceiro |
- O Mestre também faz o Super Aprendiz, para quem ainda é Aprendiz e tem nível de base 45.
- Enquanto é Aprendiz, dá para aprender duas habilidades de quest em Prontera: Primeiros Socorros, com a Nami, e Fingir de Morto, com o Membro da Cavalaria. Depois da troca não dá mais.
- A Vembrassa, as Sandálias e o Chapéu de Ovo do kit só servem para Aprendiz. Troque pelo que cair nas caçadas ou pelo que as lojas de Prontera vendem.
- Errou os pontos? Atributos: o Arauto devolve de graça, sempre. Habilidades: a Resetadora, no mesmo prédio do Mestre (lá dentro, em 45,97), refaz de graça até o nível de base 50.
A árvore completa, com o nome de cada classe como o jogo mostra, está em Classes.
Subindo de nível
A rotina é simples: cace na caçada da sua faixa e, quando os monstros ficarem fáceis, passe para a próxima. Monstro um pouco acima do seu nível rende mais: 10 níveis acima paga 135% do EXP; 31 ou mais níveis abaixo, só 10% (veja Subir de nível).
| Nível | Caçada |
|---|---|
| 1 a 19 | Arredores de Prontera |
| 20 a 34 | Floresta de Payon |
| 35 a 57 | Arredores de Geffen |
| 58 a 87 | Caverna de Payon 4 |
| 88 a 99 | Calabouço de Amatsu 3 |
| 99 a 112 | Niflheim |
| 113 a 125 | Juperos 1 |
| 126 a 150 | Laboratório de Lighthalzen 2 |
Os monstros e o chefe raro de cada uma em As caçadas.
Em grupo rende mais
- Crie o grupo com
/organize NomeDoGrupoe chame os amigos com/invite NomeDoJogador. A janela do grupo abre com Alt+Z. - Com a divisão igual de EXP ligada, o EXP de cada monstro é dividido entre quem está vivo e no mesmo mapa, e cada membro a mais soma 20%: dois jogadores levam 120% do EXP para dividir, três levam 140%, quatro 160%, e assim até 12.
- A divisão igual só funciona se a diferença entre o maior e o menor nível do grupo for de no máximo 10.
EXP em dobro e Manual de Campo
- Todo fim de semana, de sábado 0h até segunda 0h (horário de Brasília), o EXP dos monstros dobra sozinho. Um aviso marca o começo e o fim.
- O Manual de Campo dá +50% de EXP por 30 minutos. Ele sai no Monstro e no MVP da Sorte e na Loja de Evento (veja Chefe e eventos).
Segunda classe, terceira classe e renascimento
Toda troca é com o Mestre das Classes, e o renascimento é com a Valquíria, os dois na mesma sala do prédio a oeste da praça (porta em 133,183). Nenhum deles cobra nada.
| Degrau | Quando | Com quem | O que acontece |
|---|---|---|---|
| 1 | Nível de classe 40 (o ideal é 50) | Mestre das Classes | Segunda classe, com duas opções. Trocar antes do 50 perde, para sempre, os níveis de classe que faltavam e os pontos de habilidade deles; o Mestre avisa. |
| 2 | Base 99 e classe 50 | Mestre das Classes | Terceira classe, na versão comum. |
| 3 | Logo em seguida, ainda no nível 99 | Valquíria | Renascimento: você volta ao nível 1 como Aprendiz Alto, com 100 pontos de status. Em troca, ganha +25% de HP e SP para sempre, mais pontos de status e mais pontos de habilidade. |
| 4 | Habilidades Básicas 9, outra vez | Mestre das Classes | Primeira classe alta. O caminho já está escolhido: é o da sua segunda classe (um Cavaleiro volta para virar Lorde). Desta vez as Habilidades Básicas não sobem sozinhas: ponha os pontos nelas na janela de habilidades (Alt+S). |
| 5 | Nível de classe 40 (o ideal é 50) | Mestre das Classes | Segunda classe alta, que sobe até o nível de classe 70. |
| 6 | Base 99 e classe 70 (abre no 50) | Mestre das Classes | Terceira classe alta, a versão forte. Daí em diante, até o nível 150. |
A segunda subida pede mais EXP: segundo a Valquíria, onde você gastou 29 milhões de experiência até o 99, vai gastar 48. A Valquíria também aceita renascer direto da segunda classe com base 99 e classe 50.
Chefe e eventos
Tudo segue o horário de Brasília, e o dia vira à meia-noite. O aviso de cada evento aparece no topo da tela.
| Quando | O quê | Prêmio |
|---|---|---|
| A cada 2 horas, nas horas pares (0h, 2h, 4h...) | Chefe: o Satan Morroc Furioso (nível 99). Para nível 90 ou mais, com inscrição de 1.000 zeny no EVENTOS nos 15 minutos antes. Na hora, os inscritos online vão para a Arena do Chefe, e a luta dura até 15 minutos. | 25.000 zeny para cada um que causar dano, além do drop e do EXP normais. |
| Toda hora, no minuto 12 | Monstro da Sorte: 8 monstrinhos em duas caçadas sorteadas. Não revidam, e cada golpe tira só 1 de vida. Somem no minuto 40. | 1 Moeda de Poring; 25% de chance de mais 1, 5% de Manual de Campo e 1% de Passe da Academia |
| Toda hora, no minuto 22 | MVP da Sorte: 5 mini-chefes de verdade numa caçada sorteada, da Caverna de Payon 4 em diante. Para nível 50 ou mais: eles atacam primeiro. Somem no minuto 52. | 3 Moedas de Poring; 20% de chance de Manual de Campo, 10% de Chiclete e 3% de Passe da Academia |
| Primeira entrada do dia (por conta) | Prêmio do dia, direto na bolsa | 1 Moeda de Poring e 5 Poções Amarelas |
| Cada hora inteira no jogo | 1 Ponto de Presença, guardado na conta (até 300) | Troca na Loja de Evento |
| A cada 45 minutos em Prontera | Bênção de Midgard, até 10 por dia | Um pergaminho com 2 horas de buffs |
O chefe a cada 2 horas
- Abaixo do nível 90, o EVENTOS mostra "A partir do nível 90."
- A inscrição abre 15 minutos antes da hora par. Também dá para se inscrever com
@evento. - O inscrito que estiver caçando ou treinando na hora sai disso e vai direto para a arena.
- Morrer na arena não tira EXP e leva você para Prontera.
Mais em Eventos.
Loja de Evento
Fica a leste de onde se nasce (169,179) e troca as Moedas de Poring e os Pontos de Presença. O Ponto de Presença conta horas inteiras: sair antes de fechar a hora perde a fração.
| Item | Moedas de Poring | Pontos de Presença |
|---|---|---|
| 1 Manual de Campo (+50% de EXP por 30 minutos) | 3 | 25 |
| 2 Manuais de Campo 25% (+25% de EXP por 30 minutos) | — | 30 |
| 1 Chiclete (dobra a chance de drop por 30 minutos) | 5 | 50 |
| 1 Passe da Academia (um treino do Mister Peso) | 10 | 100 |
| 5 Bênçãos (pergaminho: Bênção nível 10 por 4 minutos) | 2 | — |
| 1 Oridecon | 4 | — |
| 1 Elunium | 4 | — |
| 10 Asas de Borboleta | 1 | — |
| 1 Moeda de Poring | — | 10 |
Bênção de Midgard
Ficar em Prontera rende pergaminhos: a cada 45 minutos dentro da cidade
(andando ou parado) chega 1 Bênção de Midgard na bolsa, até 10 por dia. Usar
o pergaminho dá 2 horas de Aumentar Agilidade, Bênção, Angelus, Magnificat e Glória,
que continuam se você morrer. Fora de Prontera o relógio para, mas os minutos ficam
guardados. @bencao mostra quantos você já ganhou hoje e quanto falta.
Ganhar zeny
Vender o que você caça
- Na caçada, se você escolheu Vender no painel, o lixo é vendido assim que cai e o zeny entra na hora. Em Prontera, qualquer loja de NPC compra os seus itens.
- O Mercador tem as habilidades Desconto e Superfaturar, que baixam o preço de compra e aumentam o de venda.
- Para carregar mais, o Mister Peso (170,226) dá +200 de peso por treino, até 10 treinos.
- Algumas coisas não valem nada no NPC: a Garrafa Vazia e as pedras de refino (Fracon, Emveretarcon, Oridecon, Elunium e os minérios) valem 0; as peças do kit do Aprendiz e a arma que o Mestre das Classes dá valem 1 zeny.
Comprar e vender entre jogadores
- Loja de jogador: é do Mercador e das classes que vêm dele, com a habilidade Comércio e um carrinho alugado na Kafra. Só abre na rua de Prontera e não tem imposto: o que você pede é o que você recebe.
@autotradeseguido dos minutos deixa a sua loja aberta com você fora do jogo, até 720 minutos (12 horas).@whosell(ou@quemvende) mostra as 8 lojas mais baratas de um item, com preço, vendedor e onde está:@whosell Elunium.- O Market do site mostra as lojas abertas no jogo.
- Troca direta: clique com o botão direito no outro jogador e escolha trocar. Os dois conferem os itens e o zeny antes de confirmar.
- Negociação por dinheiro real, só dentro das regras publicadas em RMT.
Tudo sobre loja, carrinho e troca em Comércio entre jogadores.
Equipamento
Refino
- A casa de refino fica no prédio a leste da praça (porta em 179,184). O Hollgrehenn refina até +10; o Bestry, do +10 ao +20. As pedras são vendidas lá mesmo, e a Loja de Evento troca Oridecon e Elunium por Moedas de Poring.
- O refinador só trabalha com a peça vestida.
- Até o limite seguro o refino nunca falha: +4 em armadura; +7, +6, +5 e +4 nas armas de nível 1 a 4. Acima disso ele pode falhar, e no Hollgrehenn a falha destrói a peça, com as cartas que estiverem nela.
Custos e chances de cada refino em Refino. Refino sem risco: a Garantia de refino, com a Eve Natália (178,193).
Cartas
- As cartas caem dos monstros com a chance normal do jogo (drop 1x).
@whodropsmostra quem dropa, e a Lista de cartas traz o efeito de cada uma. - Para pôr: tire a peça do corpo, dê dois cliques na carta e escolha a peça. Ela precisa ter espaço livre (o número entre colchetes, como Botas [1]) e ser da mesma parte do corpo que a carta.
- Para tirar: a Velha Sábia (132,244, a noroeste da praça) tira as cartas de uma peça vestida e devolve tudo, sem falhar. Custa 200.000 zeny mais 25.000 por carta, 1 Fragmento Estelar e 1 Gema Amarela.
Que peça aceita cada carta: Cartas.
Encantamento e conjuntos
- O Aprendiz de Artesão (165,60, na avenida da entrada sul de Prontera) põe um bônus de atributo numa armadura, por 400.000 zeny a tentativa. Se falhar, a armadura é destruída.
- Seiyablem e Leablem, na casa de refino, abrem espaço para carta em algumas peças. Também podem falhar e destruir a peça.
- Os dois serviços devolvem a peça sem refino e sem carta: encante antes de refinar e de pôr carta.
- Certas combinações de itens ou de cartas dão bônus extra: veja Conjuntos. Onde cai cada coisa: Armas e Equipamentos.
Chances e listas de peças em Encantamento.
Bichinhos, montaria e mercenários
- Bichinhos: compre o item de captura na Loja de Captura (220,215) e dome o monstro. O bichinho cata o saque direto para a mochila e, fiel, dá bônus de EXP, ataque, velocidade, drop ou fadiga, conforme a espécie.
- Montaria:
@montaria, ou o ícone ao lado do nome na barra, sobe e desce. Montado, você anda 25% mais rápido. Cavaleiro, Templário, Cavaleiro Rúnico, Guardião Real e Mecânico (e os transcendentes e bebês deles) continuam lutando montados; as outras classes descem sozinhas ao atacar ou usar habilidade. Vale para todas as classes que já têm desenho de montaria; Cavaleiro, Templário, Lorde, Paladino e os bebês deles montam o Peco e precisam da habilidade Montaria. - Mercenários: guerreiros de aluguel que lutam ao seu lado por 30 minutos. O de lança é alugado no canto noroeste de Prontera.
Rankings e Hall da Fama
- RANKINGS, na barra do topo, mostra quem está no topo do servidor.
- No Hall da Fama (144,174), a Valquíria Randgris mostra os 10 maiores níveis, quem mais derrotou MVPs e quem mais pegou Monstros e MVPs da Sorte. O Ranking do site mostra os níveis também.
NPCs úteis de Prontera
Os que mais importam para quem está seguindo este guia. A lista completa está em NPCs de Prontera.
| NPC | Onde | Para que serve |
|---|---|---|
| Arauto de Midgard | Ao lado da fonte (161,188) | Leva às 8 caçadas; repõe poção, flecha e asa; devolve os pontos de status. |
| Curandeiro | Ao lado de onde se nasce (152,183) | Cura HP e SP e dá Agilidade e Bênção por 4 minutos, de graça. |
| Sala de treino | Portão oeste da cidade | 20 manequins para subir as skills de treino. |
| Loja de Captura | Lado leste da cidade (220,215) | Itens de captura e comida de bichinho. |
| Hall da Fama | A sudoeste de onde se nasce (144,174) | Os rankings do servidor. |
| Estilista | A sudoeste de onde se nasce (138,171) | Penteado, cor do cabelo e cor da roupa, de graça. |
| Loja de Evento | A leste de onde se nasce (169,179) | Troca Moedas de Poring e Pontos de Presença. |
| Ajudante de Cozinha | Ao norte da fonte (156,212) | Ingredientes de cozinha e Garrafa Vazia, a 150 zeny. |
| Mister Peso | Ao norte da praça (170,226) | +200 de peso por treino, até 10 treinos. Paga com zeny (250.000 no primeiro treino, mais caro a cada um) ou com 1 Passe da Academia. O bônus volta sozinho a cada entrada no jogo. |
| Velha Sábia | A noroeste da praça (132,244) | Tira as cartas de um equipamento, sem quebrar nada. |
| Mestre das Classes e Valquíria | Prédio a oeste da praça (porta em 133,183) | Troca de classe e renascimento. |
| Resetadora | No mesmo prédio do Mestre (lá dentro, 45,97) | Refaz atributos e habilidades: de graça até o nível de base 50; depois, 1.000.000 zeny cada um ou 1.500.000 os dois. |
| Casa de refino | Prédio a leste da praça (porta em 179,184) | Refino até +20, pedras de refino e espaço para carta. |
| Aprendiz de Artesão | Avenida da entrada sul (165,60) | Encanta armadura, por 400.000 zeny. |
| Funcionárias Kafra | Nas ruas da cidade | Armazém e aluguel de carrinho. No modo idle, sem teleporte. |
Comandos e atalhos essenciais
| Comando | O que faz |
|---|---|
@cidade | Na caçada, é o mesmo que o VOLTAR. Nos prédios de Prontera, leva à praça. |
@evento | Inscreve você no chefe das 2 horas (nível 90+, 1.000 zeny), nos 15 minutos antes da hora par. É o mesmo que o EVENTOS. |
@kafra | Na caçada, chama uma Kafra com o armazém ao seu lado, por 3 minutos. |
@montaria | Sobe e desce da montaria. |
@whodrops | Quem dropa um item, com a chance: @whodrops Jellopy. |
@mobinfo | Nível, vida, EXP, elemento e drops de um monstro: @mobinfo poring. |
@whosell ou @quemvende | As 8 lojas mais baratas de um item. |
@autotrade | Loja aberta com você fora do jogo: @autotrade 600 (até 720 minutos). |
@showexp | Mostra no chat o EXP que você ganha a cada monstro. |
@rates | Mostra as taxas do servidor. |
@refresh | Recarrega o que está em volta, quando alguém ou algum monstro some ou trava na tela. |
@bencao | Quantas Bênçãos de Midgard você ganhou hoje e quanto falta para a próxima. |
/where | Mostra o mapa e a sua posição. |
/organize e /invite | Criam o grupo e chamam um jogador para ele. |
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| F1 a F9 | Usam o que está na barra de atalhos. |
| Insert | Senta e levanta. |
| Esc | Menu do jogo. Morto, "Voltar ao ponto salvo". |
| Alt+E | Inventário. |
| Alt+Q | Equipamento. |
| Alt+A | Status (atributos). |
| Alt+S | Habilidades. |
| Alt+U | Missões. |
| Alt+Z | Grupo. |
| Alt+H | Amigos. |
| Alt+G | Guilda. |
| Alt+W | Carrinho. |
| Alt+J | Bichinho. |
Todos os comandos liberados para jogador em Comandos.
O que ficou desligado no modo idle
O jogo de antes tinha sistemas que não combinam com a cidade fechada. Eles foram desligados, não apagados:
- Vila Zeny e o atalho Ctrl+F1: o automático agora é o jogo inteiro, pelo botão CAÇAR.
- As saídas a pé, o teleporte da Kafra, o
@go, o Teleporte do Éden e as outras cidades. - Instâncias, Arena de Midgard, Laboratório Profundo, Cheffenia e Guerra do Emperium.
- Guia de Jornada, Contratos de Jornada, Caçada dos Bichinhos e o Chefe Mundial das 20h, que virou o chefe a cada 2 horas.
Quadro de Missões e Missões Semanais
Também desligados. As Moedas de Poring agora vêm do Monstro e do MVP da Sorte e do prêmio do dia.
Dúvidas comuns e ajuda
| Problema | O que fazer |
|---|---|
| A caçada não começa. | Ela só começa em Prontera. Volte (VOLTAR ou @cidade) e aperte CAÇAR de novo. |
| Não ganho EXP nem saque. | A fadiga chegou a 0%. Volte para Prontera ou saia do jogo: em 8 horas ela enche de novo. |
| A skill de treino não sobe. | Confira se a arma na mão é a do treino escolhido e se a fadiga está acima de 0%. O treino só acontece na sala de Prontera. |
| O Mestre das Classes não deixa trocar. | Aprendiz precisa de Habilidades Básicas 9, que sobem sozinhas no nível de classe 10. Para a segunda classe, nível de classe 40. Gaste os pontos de habilidade e desça do carrinho e do falcão. |
| Fiquei preso ou caí num lugar estranho. | @cidade. |
| Morri e não saio do lugar. | Esc e "Voltar ao ponto salvo". |
| Não sei para onde ir. | Aperte CAÇAR: cada caçada mostra a faixa de nível. A lista está em As caçadas. |
| A mochila encheu. | No painel da caçada, escolha Guardar no Kafra ou Vender. Em Prontera, o BANCO abre o armazém, e o Mister Peso aumenta a carga. |
| Não consigo entrar no chefe. | É a partir do nível 90. Inscreva-se no EVENTOS nos 15 minutos antes da hora par e fique online. |
| Errei os pontos. | Atributos: Arauto, de graça. Habilidades: Resetadora, de graça até o nível de base 50. |
| A carta não entra. | Tire a peça do corpo. Ela precisa ter espaço livre ([1]) e ser da mesma parte do corpo que a carta. |
| Não sei quanto EXP estou ganhando. | @showexp liga o aviso no chat. |
| Onde cai tal item? Quem vende? | @whodrops e @whosell, com o nome do item em português. Na Wiki: Armas, Equipamentos e Lista de cartas. |
| Um monstro ou jogador sumiu ou travou na tela. | @refresh. |
/where e o nome do NPC, do item
ou do mapa. O que mudou no servidor fica em Atualizações.