A jornada
Origem: Wiki de Midgard, a enciclopédia do Legacy of Midgard.
| Etapas | 14 |
|---|---|
| Do nível | 1 ao 150 |
| Quem acompanha | Guia de Jornada (na fonte da praça) |
| Portões | Habilidades Básicas 9 · classe 40 · classe 50 da 2ª · nível 99 · nível 150 |
A jornada é o caminho do nível 1 ao 150 dividido em 14 etapas. O Guia de Jornada sabe em qual etapa você está e o que ela pede; algumas têm um portão, algo que você precisa ter antes de seguir. Os mapas recomendados em cada etapa são os que o Arauto de Midgard oferece na opção "O que o Guia de Jornada recomenda".
As 14 etapas
| Nível | Etapa | O que acontece | Portão |
|---|---|---|---|
| 1 a 11 | Primeiros Passos | Sair de Aprendiz com uma classe escolhida. | Habilidades Básicas 9 |
| 12 a 24 | O Primeiro Ofício | Aprender a classe nova e juntar o primeiro dinheiro. | — |
| 25 a 39 | Sair do Campo | Primeiro monstro que ataca de volta, e o primeiro calabouço. | Nível de classe 40 |
| 40 a 54 | A Costa e a Floresta | Segunda classe, e os primeiros monstros que exigem elemento certo. | — |
| 55 a 69 | A Montanha | Ir sozinho passa a ser escolha, e não o padrão. | — |
| 70 a 79 | O Planalto | Sair do continente inicial. A partir daqui o grupo compensa. | — |
| 80 a 89 | A Torre do Relógio | Fechar o nível de classe 50 da segunda classe. | Classe 50 da 2ª |
| 90 a 94 | A Subida Longa | O trecho mais caro do jogo. Aqui o grupo deixa de ser opcional. | — |
| 95 a 98 | O Teto | Chegar ao 99 e passar a jogar por equipamento. | Nível 99 |
| 99 a 109 | O Outro Lado do Teto | Reaprender o jogo como terceira classe. | — |
| 110 a 119 | As Ruínas | O primeiro conteúdo desenhado para grupo. | — |
| 120 a 129 | O Abismo | A faixa em que ir sozinho deixa de compensar. | — |
| 130 a 139 | O Laboratório | A reta final: cada nível custa o que dez custavam antes. | — |
| 140 a 150 | O Teto de Verdade | Chegar ao nível 150, o teto deste servidor. | Nível 150 |
O Guia de Jornada
O Guia, na fonte da praça de Prontera, responde a três perguntas:
- Onde eu caço? — os mapas da sua etapa;
- Como subo de nível mais rápido? — a regra da diferença de nível (veja Subir de nível);
- Como estou indo? — em que etapa você está e o que falta para o próximo portão.
Do nível 90 em diante (ou já na segunda classe) aparece a pergunta "Estou pronto para o que vem depois?", que confere o portão do fim de jogo.