A jornada
| Etapas | 14 |
|---|---|
| Do nível | 1 ao 150 |
| Quem acompanha | Guia de Jornada (na fonte da praça) |
| Quem leva | Arauto de Midgard, opção "O que o Guia de Jornada recomenda" |
| Portões | Habilidades Básicas 9 · classe 40 · classe 50 da 2ª · nível 99 · nível 150 |
A jornada é o caminho do nível 1 ao 150 dividido em 14 etapas. O Guia de Jornada sabe em qual etapa você está, pelo seu nível de base, e o que ela pede; algumas têm um portão, algo que você precisa ter antes de seguir. Os mapas recomendados em cada etapa são os que o Arauto de Midgard oferece na opção "O que o Guia de Jornada recomenda" (os monstros de cada um estão em Onde caçar).
As 14 etapas
| Nível | Etapa | O que acontece | Portão | Mapas do Guia |
|---|---|---|---|---|
| 1 a 11 | Primeiros Passos | Sair de Aprendiz com uma classe escolhida. | Habilidades Básicas 9 | prt_fild06 pay_fild01 moc_fild07 |
| 12 a 24 | O Primeiro Ofício | Aprender a classe nova e juntar o primeiro dinheiro. | — | moc_fild11 moc_fild18 moc_fild12 |
| 25 a 39 | Sair do Campo | Primeiro monstro que ataca de volta, e o primeiro calabouço. | Nível de classe 40 | prt_fild10 anthell02 pay_fild09 |
| 40 a 54 | A Costa e a Floresta | Segunda classe, e os primeiros monstros que exigem elemento certo. | — | cmd_fild07 gef_fild11 moc_fild03 |
| 55 a 69 | A Montanha | Ir sozinho passa a ser escolha, e não o padrão. | — | mjolnir_12 moc_fild17 cmd_fild06 |
| 70 a 79 | O Planalto | Sair do continente inicial. A partir daqui o grupo compensa. | — | yuno_fild11 gl_church gef_fild08 |
| 80 a 89 | A Torre do Relógio | Fechar o nível de classe 50 da segunda classe. | Classe 50 da 2ª | c_tower3 dew_dun02 yuno_fild07 |
| 90 a 94 | A Subida Longa | O trecho mais caro do jogo. Aqui o grupo deixa de ser opcional. | — | gl_sew02 ra_fild12 dew_fild01 |
| 95 a 98 | O Teto | Chegar ao 99 e passar a jogar por equipamento. | Nível 99 | gl_sew03 ra_fild04 mag_dun01 |
| 99 a 109 | O Outro Lado do Teto | Reaprender o jogo como terceira classe. | — | ra_fild06 mag_dun02 ice_dun03 |
| 110 a 119 | As Ruínas | O primeiro conteúdo desenhado para grupo. | — | juperos_01 gl_knt02 abyss_01 |
| 120 a 129 | O Abismo | A faixa em que ir sozinho deixa de compensar. | — | abyss_02 abyss_03 thor_v02 |
| 130 a 139 | O Laboratório | A reta final: cada nível custa o que dez custavam antes. | — | lhz_dun02 thor_v01 thor_v03 |
| 140 a 150 | O Teto de Verdade | Chegar ao nível 150, o teto deste servidor. | Nível 150 | lhz_dun03 thor_v03 lhz_dun02 |
Dois mapas só aparecem mais tarde dentro da etapa: ice_dun03 a partir do nível 100
e abyss_01 a partir do 116. Antes disso eles pagariam 40% do EXP.
O Guia de Jornada
O Guia, na fonte da praça de Prontera, responde a três perguntas:
- Onde eu caço? — o melhor mapa da sua etapa e os outros que também servem;
- Como subo de nível mais rápido? — a regra da diferença de nível (veja Subir de nível);
- Como estou indo? — os seus dois níveis e em que etapa você está.
Do nível 90 em diante (ou já na segunda classe) aparece a pergunta "Estou pronto para o que vem depois?", que confere o portão do fim de jogo. O Guia só informa: quem leva até os mapas é o Arauto de Midgard, ao lado dele.