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A jornada

Origem: Wiki de Midgard, a enciclopédia do Legacy of Midgard.
Desligado no modo idle. O Guia de Jornada e as 14 etapas foram desligados: a subida agora é de caçada em caçada, do nível 1 ao 150 (veja As caçadas). Esta página fica como registro do jogo de antes de 9 de novembro de 2026. O que vale agora está em Como jogar.
A jornada
Etapas14
Do nível1 ao 150
Quem acompanhaGuia de Jornada (na fonte da praça)
Quem levaArauto de Midgard, opção "O que o Guia de Jornada recomenda"
PortõesHabilidades Básicas 9 · classe 40 · classe 50 da 2ª · nível 99 · nível 150

A jornada é o caminho do nível 1 ao 150 dividido em 14 etapas. O Guia de Jornada sabe em qual etapa você está, pelo seu nível de base, e o que ela pede; algumas têm um portão, algo que você precisa ter antes de seguir. Os mapas recomendados em cada etapa são os que o Arauto de Midgard oferece na opção "O que o Guia de Jornada recomenda" (os monstros de cada um estão em Onde caçar).

As 14 etapas

NívelEtapaO que acontecePortãoMapas do Guia
1 a 11Primeiros PassosSair de Aprendiz com uma classe escolhida.Habilidades Básicas 9prt_fild06 pay_fild01 moc_fild07
12 a 24O Primeiro OfícioAprender a classe nova e juntar o primeiro dinheiro.—moc_fild11 moc_fild18 moc_fild12
25 a 39Sair do CampoPrimeiro monstro que ataca de volta, e o primeiro calabouço.Nível de classe 40prt_fild10 anthell02 pay_fild09
40 a 54A Costa e a FlorestaSegunda classe, e os primeiros monstros que exigem elemento certo.—cmd_fild07 gef_fild11 moc_fild03
55 a 69A MontanhaIr sozinho passa a ser escolha, e não o padrão.—mjolnir_12 moc_fild17 cmd_fild06
70 a 79O PlanaltoSair do continente inicial. A partir daqui o grupo compensa.—yuno_fild11 gl_church gef_fild08
80 a 89A Torre do RelógioFechar o nível de classe 50 da segunda classe.Classe 50 da 2ªc_tower3 dew_dun02 yuno_fild07
90 a 94A Subida LongaO trecho mais caro do jogo. Aqui o grupo deixa de ser opcional.—gl_sew02 ra_fild12 dew_fild01
95 a 98O TetoChegar ao 99 e passar a jogar por equipamento.Nível 99gl_sew03 ra_fild04 mag_dun01
99 a 109O Outro Lado do TetoReaprender o jogo como terceira classe.—ra_fild06 mag_dun02 ice_dun03
110 a 119As RuínasO primeiro conteúdo desenhado para grupo.—juperos_01 gl_knt02 abyss_01
120 a 129O AbismoA faixa em que ir sozinho deixa de compensar.—abyss_02 abyss_03 thor_v02
130 a 139O LaboratórioA reta final: cada nível custa o que dez custavam antes.—lhz_dun02 thor_v01 thor_v03
140 a 150O Teto de VerdadeChegar ao nível 150, o teto deste servidor.Nível 150lhz_dun03 thor_v03 lhz_dun02

Dois mapas só aparecem mais tarde dentro da etapa: ice_dun03 a partir do nível 100 e abyss_01 a partir do 116. Antes disso eles pagariam 40% do EXP.

O Guia de Jornada

O Guia, na fonte da praça de Prontera, responde a três perguntas:

  • Onde eu caço? — o melhor mapa da sua etapa e os outros que também servem;
  • Como subo de nível mais rápido? — a regra da diferença de nível (veja Subir de nível);
  • Como estou indo? — os seus dois níveis e em que etapa você está.

Do nível 90 em diante (ou já na segunda classe) aparece a pergunta "Estou pronto para o que vem depois?", que confere o portão do fim de jogo. O Guia só informa: quem leva até os mapas é o Arauto de Midgard, ao lado dele.

Ver também